为什么孩子们一玩起游戏就不肯收手?造成这一结果的重要原因之一是,这些游戏玩家们在线的时间越长,其所获得的经验值就越高,升级也就越快。然而,由新闻出版总署制定并推出的全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准,将会让那些长时间沉迷于网络的游戏高手们不得不一改“习性”了。包括盛大网络在内的7家知名网络游戏公司,于8月23日承诺将实施《网络游戏防沉迷系统》开发标准,未来还将有更多的网络游戏公司加入。
记者在采访中了解到,游戏玩家最注重游戏中的收益,这也是导致他们长时间沉迷于游戏的原因。因此,许多专家提出,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。这种国际上采用的所谓“经验报偿模式”,就是让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,从而有效控制使用者的在线时间,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。
记者发现,与玩家们的失望相比,更多的人听到这一消息后则是欢喜万分。一位母亲告诉记者,儿子开始喜欢玩网络游戏时她并没有阻拦,因为爱玩是孩子的天性,尤其是现在的孩子太孤独,能有那么多人在网上跟儿子一起玩,她觉得也是一件好事。没想到,刚上高中的儿子很快就沉迷于此,不久就发展到玩通宵,苦口婆心的说服教育工作根本不起作用。她说,自己一直盼望着有一天能从技术上解决这个问题,让千千万万的孩子告别网络沉迷。
其实,《网络游戏防沉迷系统》开发标准的出台只是解决青少年网络沉迷的第一步,只有所有的网络游戏运营公司都能根据这一标准开发游戏软件,才能真正将这一措施落到实处。可喜的是,盛大网络总裁唐骏,已代表盛大、网易、九城、光通、金山、新浪和搜狐7家国内最大的网络运营公司,发表《北京宣言》,郑重向社会承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。
特别声明:本站注明稿件来源为其他媒体的文/图等稿件均为转载稿,本站转载出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如转载稿涉及版权等问题,请作者在两周内速来电或来函联系。