由文化部、信息产业部、国务院新闻办等七个部委主办的第三届中国国际网络文化博览会将于10月在北京举行,目前已有包括动漫游戏代表院校、IT企业、国际CG交流区的知名厂商、百家示范网吧等230余家企业报名参会。
今年网博会的展览场地总面积为25000平方米,是去年网博会展区面积的一倍,设有原创动漫、教育培训、网吧示范展示等8个展区,将举办网络文化网吧行、数字盛典、网管技能大赛、网吧俱乐部比赛,以及涉及政府、动漫游戏产业年会、网吧产业发展峰会和数字内容产业等4个论坛。
特别值得一提的是,今年的网博会实效性增强,将以中国网吧调查为发展基础,以提升计划为实施方向,以网博会为推动平台,有效推进中国网络文化产业的良性发展。
文化部文化市场司副司长张新建介绍,继2004年全国网吧产业调查后,“2005年全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查”已于本月正式启动。本次网吧行业调查将针对全国31个省、自治区和直辖市的网吧经营者及相关企业、用户发放调查问卷15万份,涉及近20个行业和机构,其主要内容包括网吧产业发展的实际情况和相关数据,调查分析报告将于今年9月底完成。
在刚刚结束的全国网吧管理工作协调小组关于建立网吧管理长效机制试点工作会议上,国务委员陈至立出席会议并强调,要进一步巩固网吧专项整治成果,把建立长效机制、切实加强网吧管理,作为维护广大人民群众利益、保障未成年人健康成长的一件大事,切实抓紧抓好,抓出成效。
为此,文化部文化市场发展中心近日正式挂牌成立网吧产业提升计划办公室,并正式推出网吧产业提升计划。文化部文化发展中心副主任梁钢说,通过分析去年的中国网吧产业调查报告,我们预计,截至2005年4月我国共有各类在册网吧11.3万家,网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台,网吧行业容纳了约105.6万名就业人员,年产值达到256.8亿元。此外,网吧上网人群中约70%左右是因为家中没有计算机或没有上网条件而选择网吧,在此推动下,网吧正在成为我国普及互联网知识、计算机知识及信息化传播的重要阵地。
梁钢坦陈,虽然网吧行业具有如此巨大的价值,但其导致的负面作用也很多,如网吧目前同质化竞争严重,整体行业形象不佳,网吧连锁发展存在瓶颈,诸如此类的问题已经影响了整个行业的健康发展。
作为建设社会主义和谐社会的一个重要组成部分,如何提升产业形象、形成行业自律、规范发展、品牌运作,是目前网吧产业发展的主要工作。此次网吧产业提升计划将针对目前国内网吧行业现状,从计算机设备、内容管理、数字内容整合、人才素质、贫困地区发展等5个方面出发,与网吧产业相关领域共同制定相关标准,规范整个行业的发展,打击违规行为,促使网络文化内容与网吧渠道相互促进、互相提升。
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