防网游沉迷,限时上线最管用 网友认为实名制能否落实是最大的问题
调查动因
网游8月1日起实名制
网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。日前,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确规定。
《网络游戏管理暂行办法》涉及实名制和虚拟币管理的条款包括:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;网络游戏虚拟货币交易服务企业提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;不得诱导玩家消费虚拟币;不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的。这些条款被认为是防止未成年人沉迷网游的核心内容,然而,具体执行时能否起到相应的效果,却令人担忧。比如未成年人借用或者盗用他人的身份资料完成账号注册,所有的管理办法都将被轻松绕过,要解决恐怕还得指望通过技术的进步,比如在要求用户提供身份证的同时,通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照,但这对于成年人似乎是一种额外负担,甚至可能被视为隐私泄露而遭抵制。
线下小调查
七成受访者
不看好网游实名制
网游实名制真能防止未成年人沉迷网络吗?昨天下午,记者在南京街头随机采访了10位年轻人。调查发现,10位受访者中有7人表示,网游实名制实施后,想玩的人肯定能找到对策,对于那些沉迷于网游的孩子来说,效果不大。3人认为,只要认真按照出台的条例严格落实,还是可以防止未成年人沉迷网游的。记者 张虎
调查呈现
实名制可能导致近两成玩家放弃网游
近日,第三方调查就网游实名制的相关问题,在化龙巷、苏州19楼论坛、梦溪论坛、都市圈圈网等网站进行了网上问卷调查。截至昨晚8点,520位网友参与投票,结果显示,58%的网友认为网游实名制有利于防止沉迷网络游戏,但有71%的网友担心这项措施难落到实处。
参与本次投票的网友中,有75%正在玩网络游戏;25%表示没有玩网络游戏。
《办法》要求,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。有人担心这样可能会泄露个人隐私。那么实名制以后,大家还会玩网游吗?54%的网友表示会继续玩,因为自己喜欢玩网游;17%的网友表示,玩网游的目的是为了娱乐,如果冒着隐私泄露的危险,就选择不玩网游;29%的网友选择了“不好说”。
在“你对网游实名制有何看法”这个问题上,58%的网友选择了“好,有利于防止未成年人沉迷网游”;25%的网友认为,玩网络游戏只是一种消遣娱乐而已,实行网游实名制会威胁到自己的信息安全,认为没有这个必要;17%的网友选择了“无所谓”。
虽然有关部门在社会的呼吁下作过一些努力,比如要求实施防沉迷系统、未成年人网游家长监管工程等,但具体实施效果尚难让人满意。调查中,对于这次《网络游戏管理暂行办法》涉及到的网游实名制措施,71%的网友表示担心,他们认为实名制很难落到实处;9%的网友认为,关于网游实名制的规定已经相当明确,在执行过程中能够落到实处;20%的网友选择了“不好说”。
防止沉迷网游,最好的办法是什么呢?42%的网友认为应该“限定账号每天上线时间”;赞同“取消道具交易”的网友占33%;16%的网友认为可以“固定网游开放时段 ”;另有9%的网友持其他意见。
数据汇总自化龙巷、苏州19楼论坛、梦溪论坛、都市圈圈网、花满楼论坛,共520位网友参与调查 制图 李荣荣
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