江苏赣榆中英文学校德育处 房建
当“老鹰抓小鸡”、“老虎钻圈”、“捉迷藏”等传统游戏从越来越多的青少年身边走远,现代科技凭借自身优势赋予他们更多新奇的游戏。然而,这种通过网络进行传播的游戏早已经远远超出了它应有的功能,正把越来越多的青少年从课堂拉向游戏的“深渊”,越陷越深。
当前,网络技术迅猛发展,已经渗透到社会生活的每一个角落,给我们的社会带来了深刻的影响,许多青少年对网络中的暴力游戏非常痴迷,几乎达到废寝忘食的地步。资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越“刺激”的游戏上网参与的人数越多,由此引发了一系列的社会问题,比如学生逃学、校园暴力等。其实,网络游戏特别是一些对抗性的暴力游戏所带来的影响远不止这些,在这些游戏的背后,有一种更为隐蔽、更为可怕的思维在慢慢地向青少年的头脑渗透,乃至会让我们民族的传统思想发生巨大变化。
在他们的眼里,生命显得那么的苍白和微乎其微
2004年10月13日下午,成都市青龙场的一个居民点发生一起学生斗殴事件,一名高中生被另一名高中生杀死。据了解,行凶者酷爱网络暴力游戏,一味模仿游戏世界的暴力行为,最终导致悲剧的发生。
郑州某高校一名来自农村的大学生由于孤独开始到网吧上网,玩游戏达到了痴迷的程度,并在网吧里结识了一些所谓的朋友,最终,该学生由于缺钱上网玩游戏而走上了抢劫的道路。
是什么原因使他们无视生命的珍贵,残忍、肆虐,甚至达到丧失人性、令人发指的地步?我们或许可以从网络游戏中得到部分答案。
为了吸引网络游戏的爱好者们,设计者都竭力将一些暴力游戏的场面设计得更血腥,环境更逼真,力图综合地运用声光电,最大限度地产生视听觉上的效果,满足游戏者感官上的刺激。游戏者往往情绪紧张,有身临其境的感觉,以至于许多人完全陷入游戏的角色,真正达到了“人机合一”的程度。游戏往往设置为积分制,“杀人”越多分值(或等级)越高,这在无形中刺激了青少年的嗜血性。长时间这种近似逼真的体验使中小学生习惯了打打杀杀与血腥场面,已经分不清虚拟网络和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的思想高度紧张,情绪变化更剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,对人的生命冷淡得近乎漠视,这正是当前青少年犯罪的一个重要的诱发因素。
另外,网络暴力游戏中设置的一些对抗情景,要求你必须出招快、狠、准,才能置“敌”于死地,这也使青少年受到了潜移默化的影响,形成了固定的思维和行为方式。在虚拟的网络世界里,现实社会中无处不在的道德约束和法律威慑都荡然无存,人性中长期被压抑的生物性本能就在征伐杀戮中毫无掩饰地被释放出来。由于沉迷暴力游戏不能自拔的往往都是一些意志薄弱、自制力差的未成年人,因此一旦他们在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和环境时,往往容易丧失理智,毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧发生。
生命是值得敬畏和珍惜的,然而网络暴力游戏正在悄悄地改变着青少年的生命观——在他们的眼里,生命显得那么的苍白和微乎其微。
一旦需要走向沙场,他们还会抱有宁死不屈的念头吗
在一些暴力游戏中,加入了越来越类似于现实的场景,例如设置了虚拟货币、武器装备、宝物等,然而越是这样地去宣传物欲,就越让青少年将虚拟与现实相混同,抛却所有的道德观、价值观,不惜代价达到自己的目的。
“舍生取义、视死如归”是千百年来中华民族所推崇的气节,正是这种气节,支撑着无数的志士仁人勇敢地同国内外的反动派英勇搏斗,使得中华民族精神一直延续了五千年。然而,千百年来支撑我们民族脊梁的这一精神,如今正为一些网络游戏所悄悄地改变着。
有的暴力游戏设计了“招降”对方的规则,即如果你“支付”一定数额的“金钱”,对方阵营的大将就可以向你“投降”!这种规则潜在可怕的地方在于,我们是在把“招降”的观念悄悄灌输到孩子头脑中!设想这样的“规则”经过多次的成功运用,不断验证,逐渐强化,最终就会在这些孩子的头脑里形成共识。天真的孩子就会把这一观念加以无限地泛化,“金钱至上”的思维将在他们的头脑里确立,进而将形成一种扭曲的思维方式和价值观。
要知道,在青少年时期正是人的价值观形成的关键时期,这期间青少年接受新事物迅速,可塑性强。一旦这种游戏规则被作为价值观接受下来,他们又将用怎样的眼光去看待我们民族不屈的历史?一旦将来需要他们走向沙场,去保卫国家安全,捍卫民族尊严的时候,他的头脑里是不是还会抱有宁死不屈的念头呢?
他们是拿人生当游戏的一代
有些游戏迷们语言前卫、发型怪异、行为先锋。他们没有生活目标,没有社会责任感,唯一所有的就是对网络游戏的痴迷与依赖。没有钱玩游戏,就向家长要!向同学借!慢慢地学会了说谎,乃至去偷!去抢!
他们无视家长焦急的呼唤,听不进苦口婆心的劝说,将学业置之度外,只要一接触到暴力游戏就会有莫名的兴奋与冲动。胜则兴奋异常,狂喊乱叫;败则污言秽语,歇斯底里,许多孩子甚至通宵达旦地沉迷游戏,就这样,时光在游戏里消磨,金钱在无形中耗费。若干年后他们将发现,金色的年华原来就是这样在游戏中逐渐被耗散。
一些暴力游戏设计了“加血”、“加命”的规则,游戏者可以通过用虚拟货币购买等途径,一次次地来延长自己的“生命”,这对于思维不成熟、辨别能力不强的未成年人来说,也容易发生认识上的偏差,从而酿成大祸。未成年人盲目模仿暴力游戏而送命的报道屡见不鲜,他们大概也像鲁迅先生笔下的阿Q一样,认为“××年后,老子又是一条汉子”吧?!——他们是拿人生当游戏的一代。
有关专家分析,由于目前青少年的学习压力很大,在学校和家庭的双重压力下,整天学习又缺少娱乐场所的他们当然会想找一个地方来松弛一下紧张的神经。在游戏中实现他们的成就感便成为他们玩游戏的一个主要原因,通过在游戏中诸如当将军这样的角色,他们的心理欲望会得到很大满足。
另外,从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以、沉迷不已,也可以让人失去理智,许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当青少年熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。
虽然网络游戏带给我们的并不都是负面影响,但其中的暴力游戏却是有百弊而无一利的。笔者只想通过本文,引起整个社会的重视,共同关注青少年上网问题,为青少年营造一个有利的网络环境。
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日前,文化部游戏产品内容审查委员会审定第一批适合未成年人的网络游戏产品,并向社会公布,《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款国内外网络游戏榜上有名。据介绍,今年以来,社会各界共推荐网络游戏产品近百款,这次公布的15款网络游戏产品就是从中筛选出来的。这批游戏产品包括国内游戏产品11款、国外游戏产品4款。主要内容分为:角色扮演、休闲、棋牌等3类。公布适合未成年人的网络游戏产品,旨在引导未成年人的游戏娱乐活动,在允许孩子适度游戏的同时,严格限制游戏时间,坚决避免沉迷网络游戏。
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